ティディウム・ダイアリー

その日その日で思ったことを徒然と書き綴っていきます。基本的に不定期更新です。

 もちろんチュンも関わってますよ。

 さて、久しぶりに登場したナンバリングシレンなわけですが、なんだかんだでシレンは面白いねw まだ本当の序盤なんでバランスについては分からないけど、今回はストーリー的にいえばダンジョンRPGというよりも「ダンジョンの多いポイント選択式ワールドマップなRPG」といった感じですかね。レベルも継続だし。
 では一シレンファンの目からみた細かい指摘を。まず、非ダンジョンマップ。建物の出入りの際に生まれる「間」が気になりますね。一瞬止まる、といった感じ。ただし、ダンジョン突入だったりワールドマップの出入りだったり、いわゆる「ロード中」は驚くほど短いです。これはセガらしからぬ出来。まあ、ある意味前者の部分がセガらしい出来ですが。
 次にダンジョン内部。まだほとんどプレイしていませんが、「全員操作モード」を駆使して全力で戦うボス戦は良い意味でシレンらしくないですね。プレイ感覚としてはSRPGが近いかと。これはなかなかに新鮮だ。ただし、文字通り「全員操作する」モードなので、普段実行したら確実にテンポが最悪になりますw ただでさえ徒歩のスピードが遅いし。あとは、仲間がバリバリアイテム使ってくれますねw おかげで役には立つけどすぐアイテムが尽きるw 基本は「回復行動と通常攻撃のみ」行うように心得を設定して、ピンチ時には全員操作モード、となりそうです。

 まだ肝心のバランスについて言及できるほどプレイしていないのですが、今のところはなかなかいい出来だと個人的には思います。

レビュー時プレイ時間:約2時間
 なんと源さんがゲームに戻ってきました。もはやパチンコのほうが有名なんじゃなかろうか。

 ゲーム内容は横アクションですね。半ライフ制というか魔界村制度というか、ヘルメットがある時は一回だけダメージを耐えますが基本的に一発死にです。今回は大工のほかにも職業が存在し、そのためなのかタイトルが「大工の源さん」じゃないのが個人的に寂しいです。
 さて、細かい内容ですが、まあアクションゲームですw 特徴としては、背景の町人が出してる吹き出しを吹っ飛ばすことで色々なことが起きることでしょうか。ちなみに、この吹き出しはふっとばして敵キャラにはっつけることも出来ます。職業が複数あるといいましたが、当然職業に応じて攻撃方法が違ってきます。大工はやはりオーソドックスですね。他にはまだ寿司屋しか出していませんが、例えば寿司屋ならリーチが短いが連打可能な前ふっとばしと、溜めることで威力が上がる横ふっとばしにそれぞれ変化します。
 二つほど気になった点を。まず、ロードが長い。直前までメディアインストールでMHP2Gをやっていたのも影響しているのかもしれませんが、それにしても長い。新型でこれということを考えると、PSPソフトの中でもロードが長い部類に入るのではないでしょうか。もう一つはステージ開始前の会話シーン。スキップが欲しかった。再チャレンジ時が面倒臭いです。

 最後に。このゲーム、某誌のレビューで「当たり判定が分かりにくい」と評価されていたのですが、



ダメージ判定のある部分が赤線で強調されているのにあたり判定が分からないとは面白い冗談ですねwwww


 少なくとも「当たり判定が分からずにミスする」ということはないですw


レビュー時プレイ時間:約2時間
 そうですWiiWareです。こんな形で非弾幕シューティングの新作が出るとは予想外でしたw

 ゲーム内容としては、スターソルジャーのキャラバンモードのみ、になります。あと連射測定モードもあり。ちなみに、キャラバンモードのほうはWi-Fiコネクション対応でネットランキングが存在します。ゆえに、このゲームを楽しめるか否かは「稼ぎ」を楽しめるか否かにつながります。
 といっても、いわゆる「弾幕シューティング」ほど稼ぎが難しいものではないので、まあシューティング好きなら問題ないです。というのも、非弾幕シューティング独特の「やられる前にやれ」がそのまま稼ぎのシステムに繋がっているからで。具体的には、連続して敵・設置物を破壊していくことで「コンボ」がつながり最後に得点ボーナスが加算される、というシステムです。やられる前にやる必要があるので、生き残りと稼ぎが繋がってます。
 最近のシューティングは、この「生き残り」と「稼ぎ」を同時に考えないと高得点が得られなかったりするのが多く感じますので、この点は実に新鮮ですね。もちろん、最近のシューティングのそういった傾向を否定するつもりは毛頭ありませんが。弾幕シュー好きだし。
 他にも、「最大パワーアップ時にパワーアップを取るとボーナス」だとか「とある敵を同時に撃破するとボーナス」だとかがあったり、黄色い得点アイテムがあったりします。が、稼ぎ方をまとめると「とにかく、やられる前にやれ」の一言に尽きます。このシンプルさが、上手く行った点や上手く行かなかった点を明確にしてくれて、「次こそは」という意欲につながります。この点は、ワンプレイ2分(5分モードもありますが)という短いサイクルも好循環を生み出しているでしょう。

 総合的にみて、敢えてキャラバンモードに絞ったことで「稼ぎ」の楽しさを教えてくれた、素晴らしいシューティングだと思います。ルール自体も単純ですし、是非一度体験してほしいというのが個人的なところです。ちなみに、オプションでオート連射オンにできますので、連射に自信がない人もどうぞ。


レビュー時プレイ時間:約2時間
 考えてみればPSPソフトのレビューって初かも。

 ゲーム内容はパズルです。錯視を利用して道を作り、各モードに応じた目的を果たすとステージクリア。まあ、基本的にチェックポイントみたいなものを通過していくんですが。
 まず最初にこのゲームに感じたことは「白い」。・・・・いやマジでw 説明書は見事な白黒、グラフィックも白黒、カラーといえばパッケージにあるSCEのロゴと「注意」を目立たせるための黄色くらいw
 さてゲーム内容に関してですが、他のパズルと違い視覚情報に頼りきったルールとなっています。そのため、今までにないゲーム内容となっており単純に斬新で面白いです。ただ、視覚というものは所詮住人十色な面がありますので、決して万人向けとは言いがたいでしょう。基本メニューはランダムに選出された8ステージをクリアしていく「インフィニット」。他にもステージを選んでクリアするモードやステージ作成もあり。ちなみに、インフィニットを開始するとデモとか一切なしにいきなりステージが始まりますw 超シンプルw
 錯視を利用するということで、視点の微調整が少々難しいですね。ただ、主観的移動(道を繋げる操作)は□ボタンで「スナップ」というアシストを行うことが出来るので問題ないです。問題なのは視覚情報的な意味でも操作的な意味でもジャンプと落とし穴かと。これはもう慣れしかないですね。
 ステージ作成はまだやっていませんが、どうせならインフラストラクチャーモードに対応して欲しかった。ロックマンロックマンがネットでステージ配信していたことを考えると、決して無理ではなかったと思うのですが。

 全体的にみて、なんとも言いがたいですね・・・w 面白いのはたしかです。ただ、繰り返しますが万人向けではないです。まあ、個人的には一度これは体験してみてほしいですね。


レビュー時プレイ時間:約2時間
 おそらく、Wiiリモコンの発表と同時に思い浮かんだタイトルの一つではないでしょうか。メトロイドプライムがついにWiiにきました。

 まあ、ストーリーは続き物っぽい雰囲気ですが、ぶっちゃけ知らなくてもなんとかなるかとw 基本的にさまよい歩くのがメトロイドの醍醐味ですし。この「探索のおもしろさ」は、前二作同様微塵も失われていません。プレイ感覚はまさに2Dメトロイド。まあ一人称だけどw
 さて、今回Wiiで登場ということで、一番変わったのはやはり射撃でしょう。一言でいうなら、エレビッツ方式です。エレビッツを知らないならば、メトロイドプライムハンターズをリモコン対応させたものを連想してください。  ………よりわからんかw んー……、バイオ4Wiiエディションで移動と攻撃が同時にできるようになった感じ? 照準がポインティングなのでとてもやりやすいです。
 ちなみに、このゲームは一人称ですがいわゆる「FPS」ではありません。なので、探索要素やちょっとした謎解きなんかもあります。公式には「FPA(ファーストパーソンアドベンチャー)」となってますね。ま、SだろうがAだろうが見た目の取っつきにくさは変わらんがw
 前作までは、スティック操作での照準の狙いにくさを補うためにロックオンが存在しましたが、今作でもそれは存在します。が、同時に「ロックオンフリーエイミング」も搭載。要するに、ロックオン中も自由に狙えるモードにもできます、ということです。これは地味に便利。とはいえ、ロックオンが実質ロックオンじゃなくなるわけなので、慣れないうちは厳しいかと。まあ、オンオフは自由ですので、お好みにあわせてということで。
 さてさて。ある意味でWiiにもっともふさわしいタイトルの一つともいえる今作ですが、やはり欠点が存在します。というよりも、これはWiiの欠点ともいうべき問題でしょうか。


この時期は手が冷たいw


 いやいや、これマジで地味にキツいってwww 一時間もプレイすれば体の芯まで凍えがくるからw 今のところ不満点はこれくらいでしょうかw

 まあ、総合的に見て出来はいいと思います。ただ、社長はこれで「食わず嫌いの人も食いつけば…」と言っていましたが、果たして食いつくだろうか、とは思うか。いや、面白いし他のFPSに比べれば操作も簡単だけども、苦手意識って手強いからね。


レビュー時プレイ時間:約2時間